Форум » System Shock Universe » Впечатления от игры » Ответить

Впечатления от игры

den: Более жуткой игры я не видел. У меня муражки по коже уже сейчас, я в самом начале, только повстречался с монстрами. Ощущения жуткие ....

Ответов - 47, стр: 1 2 3 All

Dima: Добро пожаловать на борт фон Брауна! :) Я испугался еще раньше, когда увидел несущегося за девушкой гибрида с дробовиком. Вышел из игры и посидел немного, чтобы прийти в себя и представить, что же еще может ждать меня впереди!

den: TO DIMA: Если честно, я тоже сначала вышел из игры, только стыдно было признаваться в этом :)) Я вышел, тоже попытался отвлечаться, помню пришла мысль, как вообще играть дальше и какие вы все тут смелые ;)

Кибер2: То ли еще будет... Я и сейчас до сих пор в шоке от систем шока. :) Не далее как вчера опять испугался не на шутку. Никак не могу привыкнуть, что эти гибриды так внезапно появляются и подкрадываются. Может и ничего страшного в этом не было бы, если бы не постоянная атмосфера напряжения: обстановка, звуковое сопровождение. Короче - Систем Шок - чуть ли не единственная игра, в которой такая жуткая атмосфера. Щекочет нервы. Люблю ее.


den: TO Кибер2 Атмосфера действительно напряженная постоянно, у меня реально вчера сердце быстрее биться стало, когда увидел гибрида, еле его убил, поворачиваюсь и на меня замахивается еще один, вот тогда я его убил, сохранился и вышел, пошел на кухню немного отвлечься, игрушка жуткая.

Dave: Атмосфера напряженная, не то слово. Помню что меня убил первый же гибрид которого я встретил. А еще их разговоры... разговоры монстров.

Кибер2: И вообще звуковое сопровождение в игре очень хорошее. Озвучка монстров, звуки открывающихся/закрывающихся дверей, звуковой фон... Еще мне нравится немалое количество информации в игре. И степеней свободы в смысле развития героя. Бывает найду укромное место, спрячусь, и читаю отчеты, записи, характиристики вещей. И дух успокаивает, и потребность в информации удовлетворяет и помогает с выбором тактики игры. А бывает, подойду к компьютерам апгрейда и несколько минут выбираю, что же проапгрейдить. Что же может понадобиться дальше, какое умение, навык или характеристика, или пси способность. Из-за таких немалых возможностей выбора я уже сейчас знаю, что буду заново проходить эту игру, но уже по другому сценарию развития героя.

Scarface: А какие еще есть подобные игры, от которых мурашки, когда играешь ночью?

Dima: Scarface рекомендую Thief первую часть.

Valet2: Aliens vs. Predator, только первый!

Dima: Тут вот еще Ктулху нахваливали, ну и конечно 2-й Сайлент Хил.

PillBoX: Fahrenheit: Indigo Propecy. Есть жуткие моменты.

BlairEYE: Знакомство с игрой произошло еще в 2000ом году, я зашел к одному из моих знакомых, он сидел со своим сыном у компьютера и они делали что-то непонятное, считали какие-то кибермодули и ломали ящики. На вопрос "что это?" он немного удивленно ответил – "Это ж Систем Шок 2! Ты что не играл?" Прошел месяц, после очередного апгрейта я зашел в магазин компакт дисков и решил поиграть в что-то эдакое необычное, я тщательно водил взглядом по прилавку в поискаъ игры, и тут в голове прозвучал голос моего знакомого "Это ж Систем Шок 2! Ты что не играл?", собственно сомнений уже не было. Не смотря на то что я именно жил все это время в мире Систем шок 2, первое прохождение оказалось очень тягостным, я был профаном в этом жанре, приходилось делать открытие за открытием. С огромными трудностями, но я таки прошел эту игру, диск очень долго лежал вместе с другими играми в ящике и покрывался пылью. 2007 год, я не знаю с какой целью я туда полез, в общем решил пересмотреть старые диски, много чего вспомнилось, я мысленно связывал игры с этапами в моей жизни и тут собственно наткнулся на диск с Систем шоком 2. А почему нет? Немного покопавшись в Интернете я нашел способ поставить игру на современный виндовз и настроить управление. Я все пережил заново, конечно в некоторых моментах из моих уст выскакивали ироничные фразы по мере прохождения, но атмосфера меня просто поглотила. Каждый вечер я забывал о «реальной» жизни, сознание витало где-то далеко, в коридорах Von Braun. Зная чем все закончиться, особо интересно было вчитываться в сообщения членов экипажа, искать связи и анализировать роль каждого. Это как в детстве когда читаешь сказку и знаешь чем она закончиться, ты все равно веришь что в этот раз все будет иначе. Как все наивно и просто вначале, мед сектор, ученые изучают поведения обезьян, какие-то неполадки с Ксерксом, ведь все будет хорошо? В тоже время там наверху, на капитанском мостике творится судьба целого корабля.. только в самом конце мы окажемся там, пока что просто ищем доктора Полито.. сейчас я поднимусь на палубу 4, там меня заберут свои и все будет нормально. Все больше жертв, сломанных судеб.. Атмосфера постоянно накаляется, роботы которые должны помогать пытаются меня убить. Где? Где хоть один союзник? Дальше появляется Шодан, мы все ближе и ближе подбираемся к Мари и всем остальным, кажется что вот-вот я их встречу. Нет, быть всегда в нескольких шагах позади – это судьба. Тяжелее всего было узнать о смерти Мари, как бы хотелось чтобы она выжила, как же больно читать ее посмертные послания, после этого возникает еще большая мотивация допройти игру и надрать задницу Шодан. Хорошо хоть с Том все нормально.. ну уж нет, финальное видео не вызывает оптимизма. Игра пройдена, все, конец.. Это как после прочитанной книги, знаешь что на следующей странице уже ничего не будет. Грустно так, все позади и ничего не изменишь, я себе представляю этот пустой покореженный корабль, прилетают военные… гора трупов, оставшиеся дроиды бродят по бесконечным коридорам, обломки настоящей драмы....

Ant: Не смотря на то, что видел игру вскользь лет 6 назад - побегал немного на сложности normal. Теперь начал игру на Impossible. Вот что могу сказать: самый стрёмный хоррор, в который мне приходилось играть! (хотя в те, которые играл, можно пересчитать по пальцам одной руки) Эх, так уж получилось, но свободное время чтобы поиграть - вечер-ночь... как бы кошмары после всего этого не снились.

IDO: Ну меня после первого Сайлент Хилла уже ничем не напугаешь:) (уверяю страшней игры, чем первая часть Сайлент Хилла я не видел), но Систем Шок 2 я полюбил с первого взгляда. Наткнулся случайно, у друга пылился диск с четырьмя РПГшками и на нём (опять же абсолютно случайно) был System Shock 2. Я тогда и не знал, естественно, что за игра такая, но он мне (почему, не знаю) напомнил Flash back(может тем, что надо тоже искать чего то?). И я взял у него этот диск поиграть. И конечно загнался по полной программе. Ходил по этим коридорам тёмным, что делать - в начале вообще не понятно, читаешь логи, в сюжет вникаешь... Да... Игрушки с такой атмосферой(вкупе с сюжетом и геймплеем) не найдешь больше. Цепляет и всё. Я вот помню играл и думал "И почему я больше ничего похожего не видел???". Ни до, ни после этого.

PillBoX: К слову, после пары лет пролеживания шока и запускал только фан-миссии, и должен сказать насколько все таки Looking Glass мастера своего дела, насколько выверены уровни и разнообразны задания, это что-то с чем-то... Фанатам повторить увы не удалось.

Valet2: Интересно, если я куплю себе ноутбук, у меня будет больше возможности поиграть в эти фан-миссии? Правда, я ещё не видел, чтобы кто-нибудь в транспорте им пользовался. Или купить себе отпуск?

PillBoX: Valet2 Найди своим деньгам более достойное применение чем трата на предметы потребления.

Valet2: Вложить в активы?

PillBoX: Valet2 Точно.

zetrox: Игра действительно интересная... Но глюки с графикой всё губят! В инженерном возле репликатора лежит женский труп без башки, башка катается рядом но не женская... может это гермафродит!? Или гибриды прикалывались...? Кто знает как это исправить? А то никакой эстетики...



полная версия страницы